Alors là ça dépend uniquement si les entreprises vont l'utilisez ou pas, et si il y a une vraie communauté derrière ou si Autodesk va faire son lobbying à nouveau et court-circuité le marché en achetant Bodypaint par exemple comme il a fait avec Mudbox pour contrer Zbrush ( résultat Zbrush semble plus populaire car il y a l'effet communauté).
Ce qui est sûr c'est que Weta s'en sert depuis longtemps.
Aussi le plus important je pense c'est sa stabilité face à une production, apparemment avec King Kong et Avatar il a tenu le choc, déjà, ce n'est pas rien.
PS : Pour le bump, on dirait bien qu'il le gère mais est ce qu'il donnera le même résultat au rendu, c'est à tester.